[Главная] [О нас] [Новости] [Игры] [Библиотека] [Связь] [Фотографии]

ТК "Золотые Леса"

Игры
Планы
Полигонные
Внутренние
Городские
Старые

2005: РИ: Весенняя сессия в Хогвартсе

Концепция игры
Весенняя сессия
Устав Хогвартса
Секретная переписка
Гриффиндор
Рэйвенкло
Слизерин
Хаффлпафф
Расписание
Список необходимого
Учебная форма

Учебная ведомость
Толкование имен
Имена волшебников
Символика
Колледжи
Игровое волшебство
Правила квиддича
Апология "Трех метел"
Сами-знаете-что :)
Раут Пожирателей смерти
Персоналии

Портретная галерея
Гостиная Хогвартса (форум для игрового общения)
Сайт игры
ЖЖ-сообщество

Орг.информация

Игровое волшебство

Игровая магия в мире Роулинг осуществляется с помощью волшебной палочки (которой следует совершать определенные пассы) и заклятья на американской латыни (с грубым нарушением орфографии и грамматики). Нет палочки - нет заклинания. Не выучил формулу - нет заклинания.
Расстояние, на котором можно колдовать, не должно превышать допустимое (индивидуальное для каждого класса заклинаний). Единственный вариант наложить заклинание на человека со спины - касание его спины палочкой при произнесении формулы (контактный способ). Если вы боитесь быть зачарованным - действуйте как страус: Увидев незнакомца, прячьте голову, поворачивайтесь - и бегите:.
Заклятия делятся на контактные и бесконтактные. Максимальная дальность для наложения бесконтактного заклятья - 5 метров.

Общие правила

1. Особенностями системы чар, применяемой на нашей игре, следует считать:
- Незацикленность на боевке. Путь воина суть путь смерти, но путь волшебника - какой угодно:.
- Максимальное упрощение магической системы как следствие ее систематизации.
- Полуоткрытость системы чар - она замкнута не со всех сторон, и пытливый ум будет иметь много путей для развития.

2. Сила чар. Есть только три уровня чар по силе. Так, у нас есть Ступефай (первый уровень), Ступефай Максима (второй уровень) и Ступефай Ультима (третий уровень).

3. Сила волшебников. Волшебники условно делятся на следующие категории (по возрастающей):
1. Ученики
2. Взрослые (родители, учителя, УПСы, министерские работники)
3. Волдеморт и Дамблдор
007. Особые случаи (включая домовых эльфов)

Внутри каждой группы возможны градации.

4. Условные виды чар. Чары условно делятся на
- Боевые (поражающие и защитные)
- Специальные (включая медицину и хулиганство)
- Бытовые
- Непростительные

5. Как выжить. Любое заклятье может быть использовано в бою, если вы готовы к последствиям: Все боевые и некоторые специальные заклятия могут быть отражены соответствующим щитом (к полученным со спины это также относится). Произнести щит надо в течение 1 секунды после поражающего заклятья.

Владение магией сводится к знанию пар заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Каждое заклятье или щит сопровождается особым росчерком палочки, без владения которым чары считаются не работающими (волшебник-недоучка). Одним словом, Чары надобно учить, на то он и Хогвартс.

Неотраженные Чары отыгрываются в соответствии с учебником магии.
Для тренировок Чар, защиты от них и проработки их воздействия, в Хогвартсе существует Дуэльный Клуб (сценическое движение:).

Техника

Учебник по Чарам - это самоучитель по танцам. Все колдуют только по этим канонам и правилам, иначе не танцуется. Например:

ПЕТРИФИКУС ТОТАЛЮС (окаменение). Длительность - 15 минут.
Налагается: бесконтактно. Волшебной палочкой по стоящему на отдалении партнеру проводится вертикальная черта.
Исполняется - незащитившийся партнер застывает в той фазе движении, которая была застигнута заклятием и сохранят эту позу в течение 1-й минуты. После этого, если устанет, спускается на землю и сохраняет неподвижность до конца действия заклятья.

СИЛЕНЦИО (онемение) - Длительность 30 минут
Налагается: бесконтактно, с расстояния 1-5 метров. Волшебной палочкой партнеру перечеркивается рот.
Исполняется: партнер беззвучно бормочет ругательство и в дальнейшем молчит.

ПРОТЕГО (фронтальный щит).
Щит против заклятий класса Импедимента (ватные ноги) и Риктусемпра (молния).
Исполняется - не более чем спустя секунду после поражающего выстрела, расстояние значения не имеет. Волшебной палочкой перед собой проводится дуга.

Обучение

Освоить неизвестные доселе заклинания можно: через книги или через взрослого волшебника, который умеет больше вас (в идеале - это школьный учитель:).

Сила заклинания зависит от умелости волшебника. Нормальная ситуация такова: все ученики школы (класс 1) владеют неким минимальным набором боевых заклинаний первого уровня (то есть просто Ступефай, скажем), а также защитными заклинанием первого уровня. В процессе обучения - на уроке, на отработке у учителя, при подсказке УПСа, при чтении нужной книжки или из прочих источников - ученик может повысить уровень своих заклятий и защит, и освоить чары другого типа.
Не каждый волшебник может обучить другого заклятьям своего уровня. То есть, предположим, из двух умельцев, владеющих Диффендо Ультима, один может обучить шалопая ДД этому Диффендо Ультима, а другой - только Диффендо Максима (с понижением). Так сказываются разные педагогические способности учителей, домохозяек и номенклатуры. Иначе всех детей учили бы на дому:.

Набор чар у учителей и УПСов (класс 2) шире и более индивидуален, чем у учащихся. Класс их чар, соответственно, тоже выше. УПСы владеют непростительными заклятьями двух уровней, колдомедики - чарами, нейтрализующими действие наложенных заклятий.

Третья категория чародеев - Дамблдор и Вольдеморт (класс 3). Они владеют почти всеми заклинаниями на третьем уровне (например, Ступефай Ультима). Они, следовательно, могут обучать своих соратников заклинаниям второго уровня. Они знают, как. Это, впрочем, нелегко.
Шаблонных методов выучить заклинание третьего уровня не существует.

Магия волшебных существ (класс 007) Волшебные существа имеют присущую им магию и, возможно, могут колдовать без волшебной палочки. Они вам сообщат в процессе, что умеют. Научиться их волшебству невозможно.

Любое новое освоенное заклятие ДОЛЖНО БЫТЬ ЗАВЕРЕНО. (Где? - вопрос решается)

Эксклюзивные заклинания, например откопанные в запретной секции
любопытными учениками, произносятся с объявлением эффекта. При произнесении формулы рука с волшебной палочкой поднимается вверх, затем указывает на жертву.

Боевые Чары или пятнадцать человек на сундук мертвеца

Сила волшебника, усиленная его палочкой, исходит из его груди не направленным лучом, а сектором. Это означает, что заклятье, пущенное одним драчуном в шеренгу из десяти лиц, попадает ВО ВСЕХ. Соответственно, каждый из этих десяти должен защититься, а кто не защитился - тот выбывает из строя (в соответствии с полученным повреждением). После чего все оставшиеся на ногах могут по очереди отомстить драчуну. Дручун со своей стороны может ставить соответствующие щиты и не оставаться в долгу. Если он не успевает защититься - его поражает неотраженное заклятье. Если он пропустил три заклятья подряд и не знает, что именно теперь делается с его организмом - он ОГЛУШЕН.

Правило очередности

Если при этом двое или больше нападающих одновременно выкрикивают заклятья - их вопли нейтрализуют друг друга (секторы силы скрещиваются), многоголосый ор недейственен. Забивать волшебника можно только сольными выстрелами, по очереди, можно без пауз. Расстрелы перед строем запрещены Тиффожской Конвенцией 1445 года (принята Британским Министерством год спустя) после неудачной попытки проучить Жиля де Реца за надругательство над несовершеннолетними (тогда полегло 90% безутешных родителей-террористов).

Право первой ночи

Если в вас по очереди прилетело сразу два заклятья, и вы не сориентировались в защите, то действует первое из услышанных. Споры на эту тему неприемлемы.
Например: Волшебники Д.М., В.К., и Г.Г. решили подстеречь волшебника Г.П. в темном углу Хогвартса, и преподать ему пару уроков на тему "к чему приводит грязная кровь". На волшебника Г.П. были подряд применены заклятия Tormento, Conjuctivitus и Impedimenta в результате чего то был Оглушен. Если же хитрый Г.П. успел поставить щит на Conjuctivitus, но дальше растерялся, то в Г.П. попадают только два заклятия, и первым он услышал (на его взгляд) Impedimenta. Волшебник Г.П., на ватных ногах, зовет на помощь. После чего он и его друзья показывают Д.М., В.К., и Г.Г где гиппогрифы зимуют.

Правило трех заклятий (качество нашего вооружения)

Любое боевое заклинание не может быть применено несколько раз подряд. Между использованием двух одинаковых боевых заклинаний должно быть использовано не менее двух других боевых заклинаний (с одним пистолетом в бой не ходят, а ходят с пистолетом, гранатой и винтовкой). Например: Колдун Г.П. применил заклинание ступефай к колдуну Д.М, но тот защитился. Чтобы осуществить свое намерение и наложить таки на колдуна Д.М. ступефай, он должен использовать сначала два любых других боевых заклинания, например применить Петрификус тоталюс к колдуну Г.Г. и Инсендио к колдуну В.К. (пока пистолет волшебным образом перезаряжается)
Если вы нарушили правило трех заклинаний (даже СЛУЧАЙНО), от перенапряжения вы попадаете в состояние ОГЛУШЕНИЯ (кончились патроны).


Боевая дистанция

Все боевые поражающие заклятья накладываются бесконтактно с расстояния от 5 до 2 метров (ближе иссякает сила заряда, дальше - рассеивается). Это значит, что все драки ведутся в определенной амплитуде. Для наложения щита расстояние между противниками значение не имеет (щит всегда накладывается на себя).

Правило объятий

Чтобы избежать поражения, можно кинуться поближе к противнику - на расстоянии меньше 2-х метров действуют только хулиганские чары, а это все-таки лучше. Так волшебный мир предписывает если не мириться с врагом, то хотя бы спасаться видимостью близости (или видимостью смелости). Это правило гарантирует, что вас не расстреляют в баре через стол, и приватный разговор с недругом не кончится ступефаем.

Именной Прицельный выстрел

Если против вас на боевом расстоянии кучей стоят четыре волшебника (допустим, педсостав), и вы хотите поразить только одного из них (допустим, м-ра Люпина, который вчера оскорбил вас после третьей кружки огневиски) - то вместе с проклятьем вы должны назвать его имя (Люпин - ступефай!). Иначе вы сразите всех, и вас не поймут.
Второй вариант Прицельного выстрела - подойти к обидчику на максимально близкое для выстрела расстояние - тогда силовой сектор не разойдется, и будет очевидно, в кого именно вы стреляете.

Правило нескольких щитов

Количество щитов, которые по очереди ставит защищающийся волшебник, не ограничено. Поскольку каждый щит защищает лишь от одного заклятья. Чародей защищается, пока не собьется.
Контратака разрешена. Поставили щит - нападайте.


Классы боевых чар

На каждый тип боевых проклятий необходим свой щит.

Класс Протего (фронтальный щит)
- Импедимента (ватные ноги) - Протего
- Тарант Аллегра (ноги в пляс) - Протего
- …
- Класс Диффендо (круговой щит)
- Петрификус тоталюс (окаменение) - Диффендо
- Инкарцеро (путы) - Диффендо
- Риктусемпра (молния) - Диффендо
- Менто Менорес (смертный ужас) - Диффендо
Класс Энервейт (энергетическая блокировка)
- Ступефай (ошеломление) - Энервейт
- Маледицеро (расстройство двигательного аппарата) - Энервейт
- Аххелитус (удушье) - Энервейт
Вип-Класс
- Торменцио (гниение) - Флоридус (floridus, цветение)
- Инсендио (воспламенение) - Делювиум (diluvium, наводнение)
- Конъюнктивитус (слепота) - Сенсус виденди (sensus videndi, зоркость)
- Экспеллиармус (разоружение) - Парабеллум (готовься к войне).

Каждое боевое заклятье и каждый щит требует своего индивидуального исполнения (жест палочкой, движение рук и ног).
При этом первый уровень заклятий и защит (простое Инкарцеро или простое Протего) требует только жеста палочкой.
Уровень Максима (Инкарцеро Максима, Протего Максима) - жеста палочкой и движения ног.
Уровень Ультима (Инкарцеро Ультима, Протего Ультима) - жеста палочкой и движения всего тела.
Лежащий на земле волшебник имеет возможность защищаться только простым первоуровневым щитом (пока не вскочит на ноги и не применит уровень Максима или Ультима). Драки в загроможденных помещениях, в тесноте и прочих невыгодных для движения условиях (в углу у кладовки для хранения метел) затрудняют защиту и приводят к использованию только самых элементарных щитов или самых слабых боевых проклятий.

Защита.
Заклинания делятся на группы (классы) в зависимости от того, каким защитным заклинанием из этих трех они могут блокироваться. При этом волшебник может успешно защитить другого волшебника с помощью Протего - самого популярного щита (например, при Прицельном выстреле). Протего, скастованное на товарища, защитит его от одного атакующего заклинания своего класса.
Если к вам применили заклинание, у вас есть секунда, чтобы попробовать его отбить подходящим защитным, если вы его знаете. В противном случае заклятье прилетело и начало действовать.
Успешная защита:
1. Заклинание своевременно отбито положенным щитом аналогичного уровня или щитом превосходящего уровня (но зачем?)
2. Вас защитил товарищ.

Малоуспешная защита - вы оглушены на 15 секунд:
1. Заклинание своевременно отбито положенным щитом более низкого уровня.
2. Вас защитил товарищ щитом более низкого уровня.

Неуспешная защита - все остальное. В этом случае заклинание, брошенное на вас, начало действовать.

В бою можно использовать специальные и хулиганские чары (со своим способом наложения и своей дистанцией), а также Чары Опеки.

Специальные чары

Чары опеки (щиты на себя и того парня). Сильный маг может одарить кого-то чарами опеки - щит опекуна понижается на один уровень, а щит протеже наоборот - повышается.
Гнетущая опека: ситуация обратная. Маг накладывает на свою жертву чары гнетущей опеки. Соответственно уровень щита жертвы понижается, а уровень щита мага, наложившего заклинаниие, повышается на один.
Формула Заклятья Опеки - Дацео Патронаре!
Формула Заклятья Гнетущей Опеки - Патронациа Малефика!
Инициатива Чар Опеки всегда исходит от более сильного волшебника (то есть, от того, кто ими владеет - например, школьник (знающий о чарах, но не владеющий ими) не может наложить гнетущую опеку на учителя, но учитель может обесточить ученика.
Чарами Опеки могут быть связаны только люди, находящиеся в психологической зависимости друг от друга:
- Кровные родственники
- Побратимы (и очень близкие друзья)
- Супруги
- Любовники
- Учитель и Ученик, Опекун-Подопечный (индивидуальный случай)

На одном человеке может лежать не более одной опеки одного вида (два человека не могут наложить на третьего гнетущую или простую опеку (не бывает двух опекунов:), но один может одарить его опекой, а другой - гнетущей опекой).
Это создает интересные и опасные положения, заставляя колоду причудливо тусоваться. Например, застигнутый УПСами на опушке Запретного Леса колдун СС наложил Опеку на любимого ученика ДМ, который рядом собирал цветочки, а УПС ЛМ - отец ДМ - тут же наложил на ДМ Гнетущую Опеку. В результате сила СС ушла к ЛМ через связующее звено, от чего УСПы усилились, а любители гулять по опушке леса ослабели. Если ЛМ и СС - бывшие хорошие друзья, то СС - если он не одурел от преподавания - должен сразу наградить Гнетущей опекой ЛМ, и лишь потом определять, делиться ли с сыном ЛМ (мы не советуем:).

Наложение Чар Опеки. Для подтверждения наложения Чар Опеки в опекаемого (чье имя следует также произнести) направляется вспышка (фотовспышка или яркий фонарь).

Фините инкантатем! - Контактное наложение:
Прерывает действие долговременных поражающих чар. Палочка касается реципиента, потом совершается стряхивающий жест. Что снимает, а что нет?
Обливэйт (Obliviate) - Контактное наложение:
заклятье забывчивости. Накладывается контактно на макушку. Реципиент забывает некое событие либо некий отрезок времени (по усмотрению наложившего).
Веритасерум (заклятье правды) - Контактное наложение:
Реципиент не может лгать. Наложение - палочка касается горла.
Приоре Инкантато (Prior Incantato) Контактное наложение: Определяет последнее заклинание, выполненное данной палочкой (обладатель палочки должен описать свои предыдущие заклинания). Контактное наложение - касание своей палочкой палочки реципиента.

Бесконтактное наложение:
Спекули верто (Speculi verto) - насильственно возвращает анимага в его человеческий облик.
Риддикулус (Riddikulus) Превращает что-то страшное во что-то смешное, заклинание против боггарта. Бесконтактно.
Патронус (опекун). Все желающие иметь патронус должны сообщить об этом мастеру и привести на игру фотовспышку либо очень яркий фонарь. Крик "Эспекто патронум!" вместе с посылаемым световым сигналом призывает на помощь попавшему в беду реципиенту "опекуна" - то есть некого сильного и старшего волшебника, который готов ввязаться за подопечного в драку. При призыве на помощь "Эспекто патронум!" реципиент далее сразу же произносит определенную формулу (у каждого есть предрасположенность к определенному опекуну) - она будет выдаваться вместе с магической картой. Не все взрослые могут быть опекунами - у тех, кто может, будет поставлена красная метка в магической карте, и они будут ознакомлены с паролем для того, чтобы стать опекуном у определенного реципиента (или нескольких реципиентов). Таким образом, если человек, потенциально могущий стать опекуном, слышит первую часть своего пароля, он может прийти на помощь. Если пароль не его, а идет призыв, то он не может стать опекуном, хотя помочь может (если захочет). Для реципиента в этом случае заклинание Патронуса не сработало. При этом пароль - это не обязательство приходить на помощь. Это правило - только для первой встречи с опекуном. Далее опекун обозначает своего реципиента, и тот пользуется заклинанием без присутствия опекуна, но с помощью фонаря.
Патронус также отгоняет дементоров (без появления физического носителя образа) - то есть дементора достаточно просто ослепить. Но: это сработает, если у вас уже ЕСТЬ физический патронус.
Фонарь для Патронуса используется в Чарах Опеки и работает как один из инструментов окклюменции.

Лигилименция или Беседа при Фонарях.
Лигилименция в стародавние времена была ни чем иным, как искренней беседой двух волшебников на самые откровенные темы. Знаком искренности и готовности к оной являлся фонарь, зажженный волшебником перед собеседником. Разумеется, он нес скорее символическую нагрузку - исключал ложь. Собеседники с зажженными фонарями призывали друг друга раскрыть свой разум (под воздействием света).
В более поздние и более прискорбные времена лигилименция стала допросом с лампой в лоб, поскольку против нее появился обманный щит - Окклюменция или Ментальная блокировка. Лампа стала своего рода знаком насилия.
Лигилименция до сих пор может являться актом доброй воли. Впрочем, никого кроме участников беседы, это не заинтересует.
Технология:
На тебя направляется палочка и произносится легилименс! После этого зажигается фонарь и направляется в лицо. Ты правдиво (и развернуто) отвечаешь на три поставленных вопроса. Затем лигилимент имеет право изменить одно из твоих воспоминаний (один ответ).Ты можешь защититься только в том случае, если владеешь окклюменцией.

Окклюменция (ментальная блокировка).
Для тренировки Окклюменции реципиент должен встать на стул, направить фонарь себе в лицо и читать под ним порнографию вслух без заикания, кокетства и пятен на лице - как по радио. Обоснование: умственная отключка - ключ к успеху.

Хулинганство:
Вербозитас (verbositas) - заклятие болтливости (полчаса человек говорит не переставая)
Амата сентенция (amata sententia) - проклятие любимой фразы (реципиент час вставляет в свою речь какую-то указанную фразу)
Плаузус (plausus) - заклятие аплодисментов (реципиент непрерывно хлопает в ладоши 5 минут). При желании и с большим трудом может колдовать.
Хеситанция лингвэ (haesitantia linguae) - заклятие заикания. Реципиент полчаса заикается, как приснопамятный профессор Квирелл. При желании и с большим трудом может колдовать.
Перпетуа инскрипцио (perpetua inscriptio) - заклятие несмываемой (в течение 3 часов) надписи (например на лбу)
Силенциум (заглушение, чары молчания). Реципиенту палочкой перечеркивается рот. Длительность действия - 30 минут. От Силенциума можно защититься Протего.
Морфеевы чары (формула "Морфеус!") - принудительный часовой сон. Наложение - только с близкого расстояния. Палочка проводит по глазам реципиента.
Анимозус (animosus, бодрствование) - защита от сна и сонных чар. Чары пробуждения.
Фурункулюс (нарывы) - безобразное лицо вплоть до святочного бала.
Формозитас (formositas, красота) - защитное заклинание против фурункулюса. В противном случае - больничное крыло!
Хулиганство бесконтактно.

Волшебная медицина. Контактный вид чар. Позволяет снимать заклятья забывчивости, последствия Круциатуса (неизвестно, насколько успешно), сращивать кости, прерывает действие хулиганских заклятий и лечит последствия неудачного зельеварения. Использует симпатическую магию.

Бытовая магия

Вся бытовая магия бесконтактна.
Манящие чары. Работает только между субъектами.
Формула Акцио N. Зачарованный человек обязян бросить в вас вещь, которая находится при нем (= зачарованная вещь обязана покинуть владельца). - то есть если в руках Джонни яблоко, Бобби может сказать "Акцио яблоко!" - и Джонни обязан бросить запрошенный предмет Бобби.
Мобиликорпус - если в руках Бобби чемодан, Джонни может сказать "Мобиликорпус Бобби с чемоданом в гостиную" - и тот обязан следовать за палочкой Джонни. Без направляющей палочки Джонни Бобби вправе бросить чемодан за углом или оставить его в туалете для девочек.
Вингардиум левиоза! - насильственная транспортировка субъекта (якобы по воздуху) вслед за палочкой заклявшего. Бессознательность субъекта препятствием не является.

Аппарация - (Аппарейд!) - перемещение себя, будем выдавать лицензии после сдачи.
Можно аппарировать вместе с собой не более одного человека. На территории Хогвартса аппарация не действует.
Репаро (Ruparo ) Восстанавливает сломанные предметы (зеркала, очки и т.д и т.п.). Клейте сами!
Флагрейт (Flagreit) - отметить место огненным крестом (например дверь)
Коллопортус (Kolloportus) и Коллопортус Максима - запечатать дверь.
Алохомора! - распечатывание или открытие дверей на Коллопортусе
Реперто - раскрывает Коллопортус Максима.
Диссендиум (Dissendium) Открытие потайных ходов
Реласио (Relashio) Сигнальное заклинание при наличии должных маткомпонентов (взрыв фейерверка или петарды)
Люмос (Lumos) Зажигает свет на конце палочки. Моделируется фонариком или зажигалкой.
Нокс (Nox) Гасит свет на конце палочки. Принудительное погашение всех источников огня.
Экзорцизм, изгоняющий привидение, фантом, либо дух из помещения, в котором оно сейчас находится. Заклинание состоит из минимум четырех слов (подлежащее, сказумое, определение и дополнение), каждое из которых содержит хотя бы один нецензурный корень. Призрак удалится в указанном направлении даже против желания!

Непростительные заклятья

Это синтетические заклятья, лишающие человека конституционных прав на свободу и жизнь. Применяются последователями Темного Лорда и некоторыми умельцами, которые сами об этом знают. Наложение непростительных заклятий сопровождается нанесением на тело жертвы неизвестно-какого знака в неизвестно-каком месте неизвестно-чем. Знание об этом владеющие непростительными заклятьями получают перед игрой под покровом глубокой тайны. Для жертвы - чтобы наложение заклятья не вызвало у нее сомнений - будет достаточно услышать сами-знаете-какую формулу и получить соответвующий знак.

Империус. Подчинение воли.
Круциатус. Болевой шок.
Авада Кедавра. Смерть.

СмертЪ

С ней можно столкнуться посредством нижеследующих пяти пунктов:

1. Авада кедавра!
2. Под воздействие заклятия Торменцио, если оно не будет снято в течение 1,5 часов, или в результате фатального применения Круциатуса Ультима..
3. Под воздействием какого-либо яда или зелья в соответствии с их спецификацией.
4. От контакта с волшебной тварью (взгляд василиска, пламя дракона, рога морщерогого кизляка и т.д., читай книгу "Волшебные твари и где их искать").)
5. В результате неосторожного обращения с волшебной палочкой или котлом.

Если человек получает ранение, то он будет вылечен (обращайтесь к Мадам Помфри).
Хитов на игре нет.
Умерший человек отправляется к профессору Дамблдору, либо в Клуб Пожирателей Смерти по собственному выбору.

Маггловское оружие

Маггловское оружие на игре НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Им нельзя ни убить, ни причинить ущерба.

Магические предметы, в просторечии артефакты

Если вы хотите иметь на игре какой-либо волшебный предмет, например Омут Памяти (чтобы предполагаемый враг, владеющий легилименцией, не смог узнать некоторые ваши мысли) или меч Годрика Гриффиндора, вам следует сообщить об этом заранее.
Омут памяти - это узнаваемая Чаша, куда можно складывать собственные мысли (чтобы вас не лишили их посредством обливейта, веритасерума, лигилименции и круциатуса). Мысли (информация) записывается на бумажке, скручивается и кидается внутрь.
На игре возможно присутствие ряда артефактов, которыми возможно убить или ранить.
Каждый из таких артефактов неразрывно связан со своим ритуалом. Так, пресловутый меч Годрика связан с ритуалом подвига.
Предложение по подвигу - ковка меча из объекта (волшебника). Как закаляется сталь :).
Если вы желаете создать артефакт, обратитесь к библиотекарю Хогвардса. В запретной секции библиотеки, кроме заклинаний, накладываемых на предмет или на место, можно будет узнать много интересного.

 

Хранитель:
Эмма

[Главная] [О нас] [Новости] [Игры] [Библиотека] [Связь] [Фотографии]

Design by Yaroslavna